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反恐精英专业版cspromod

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hxj 发表于 13-2-7 11:35:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hxj 于 13-2-7 12:10 编辑

       各位老大们,我今天来介绍一下反恐精英专业版CSPromod !也许有些老大、朋友知道CSPromod 只是已经没有关注,但我还是相信各位老大、各位朋友都会喜欢CSPromod 这款射击竞技游戏的。  
历史

  初成立于 2006 年第一季度,CSPromod 试图实现将一个重新制作的反恐精英版本带到 Source(起源)引擎 中,目的是提高竞技性与适用于电视转播,从而更好地推广 CS。以下这么说绝无对 Valve Software 或者 Turtle Rock 游戏工作室有不敬之意,自从 CS:S 发布后,众多专业人士认为 CS:Source 在很多关键的地方做得不好,并且原本是可以更好地改进的。很多玩家一直期待 CS:Source 是拥有原始 CS 的游戏特性与更好画面的结合,很遗憾,最终大家希望的样子根本不在 CS:S 中。我们的想法很简单:使用 CS:S 部分资源(但非全部),比如声音、贴图、模型等去创造一个可以复制原始 HL1-CS 游戏特性的 Mod,即反恐精英专业版。这将使得独立的 CSPromod 开发者可以控制全部的游戏体验、运动方式和性能,同时也借用 CS:Source 升级过的画面。看起来这也是一个不错的机会来添加一些长期所需的功能,因此开展这样一个项目是合理的。


  在没有 CS 或 CS:S 源代码的情况下工作是一件困难的事情,远远超出开发团队与专业人士的预期,是个极具挑战性的项目。没有任何源代码,我们的开发人员基本上不得不从头开始逆向编译 CS,可见这个工作是多么具有挑战性,大部分的时间让人抓狂(请为被要求开发“狗跳”的程序员设身处地的想一下——原本这只是游戏体验方面的一个明显 Bug,但是这么多年来它已经变成了玩家所喜欢的功能了)。由于该项目的难度,开发过程中前 9 个月有两次必须彻底重新开始制作,而每次都换了一个主程序员。这个项目开始于 2006 年的春天,2006 秋天的时候换了一个主程序员后重新开始,第三次在 2007 年 1 月,这次由 Kevin "arQon" Blenkinsopp 带领下开始。第三次真正地成功了,这个基本代码就是 CSPromod 开发团队一直坚持使用至今的版本。现在的 CSPromod 版本,已经 6 岁了。

  

      最初的 1.0 测试版 于 2007 年 10 月发布,九个月的汗水结晶,尽管它只一个基础结构并非是个完整的产品。可惜,由于玩家们对这个 Mod 期望过高,部分人开始失去信心并转为抵制 CSPromod。考虑到 CSPromod 的崇高目标,以及开发团队的良好愿望,这种情况的确令人遗憾。第二个和第三个公众发布版本每次都显示出极大的改善,但仍未达到整体令人满意的预期(虽然游戏是完全免费的)。1.01 - 1.03 测试版发布后,由于大量的玩家群体强烈反应和缺乏建设性的批评,我们开发团队决定继续一些私人工作。2008 年 7 月后,我们仍然埋头苦干,并尽可能保持低调,打算有了令人兴奋的消息后,再出现在群众的视线中。

  

       早在 2007 年,在玩家群体中很快地全面推广 CSPromod 就已经是显而易见的事情了,事实胜于雄辩。CSPromod 测试版 1.04 的发布解决了玩家群体的诸多问题、疑问和批评,并一直在这样做,希望证明 CSPromod 已经成为大多数玩家群体所希望的样子。CSPromod 测试版 1.05 的发布包含了新的人物模型,并且解决了大量的错误。在此之后开发组将加快发布补丁的节奏。下一个计划发布的版本是 CSPromod 测试版 1.11,发布时间待定。


使命宣言  
       CSPromod 的目标是改善反恐精英的画面质量、功能设置和观赏性,同时保留令人喜欢的游戏特性,通过这样提供给玩家群体保证游戏可玩性持久。我们认为,CSPromod 可以作为提供给职业战队、赛事主办方和媒体的一项资源。在很长的一段时间里,这些组织都表达了他们对关于未来专业 CS 的意见、渴望、想法和目标;同样是在很长的一段时间里,他们已经被这个原本把他们聚到一起并登上顶峰的游戏约束所限制。因此,我们努力创建最具竞技性、吸引性、视觉满足性——以及最重要的一点——可定制性这样一个版本的 CS。我们对待这个项目,就像对待玩家群体自己的项目那样,对它进行调整、改进,以及成长。同样,我们也希望玩家群体的态度能够像我们一样。

目标
  • 改善 CS 画面质量,不削弱或改变令人喜欢的游戏特性。
  • 通过为线上和线下赛事提供一个激动人心的新平台,帮助复兴反恐精英竞争形势。
  • 改善界面和工具组,能够使个人和媒体对 CS 进行观战或广播。
  • 提供一个平台能够使得潜在赞助商的投资或市场化行为得到回报,无论是区域性的还是非区域性的。
  • 保持与玩家群体交流,使每个人的意见能被听取和考虑。
  • 提供一个媒介使每个人能发表出自己的意见,并积极参与 CS 的发展。

为什么反恐精英社区 仍然 需要 CSPromod?
  • 根据每个帐号的客观统计,CS 1.6 受欢迎程度正不断下降。它需要画面升级(游戏特性不改动)以确保在竞技游戏领域中的顶峰保持成功与繁荣。这不仅仅是因为公司企业需要得到满足,亦因为 CS 需要保持长菁、更新、吸引新玩家来保证不断发展。一个简单的事实是,这些类型的玩家只会购买最先进和漂亮的游戏。所以,CSP 的根本原因(需要更好图形的 1.6)仍然非常同样适用。
  • 拥有我们自己的源代码,允许添加令人兴奋的自定义功能到游戏中,这将极大的拓展比赛的广播与界面简化。为了 CS 能在电子竞技中继续发展,需要添加额外的定制功能,旨在提高竞技性与电视转播。一旦我们结束测试版,我们能够专注于增加玩家群体认为需要的功能。
  • 因为这个游戏是完全定制编码,从长远来看 CSPromod 是玩家群体唯一真正能有效保证 100% 符合游戏特性的项目。这意味着,无论有多少 CS 新版本出现,无论有多少新引擎出来,玩家群体都不能永远指望着 Valve 大发慈悲来保持我们喜欢的游戏特性。CSP 的代码是我们自己的,亦是玩家群体的;只要每个新引擎的发布包含有 SDK,我们就能将自己的代码应用在每个新的图形系统上。这意味着在横跨和 CS 一样多的更新完成之后仍有能力保持游戏特性,并能始终满足本项目的基本理念:保持游戏特性,提高游戏画面。

CSPromod 为什么要花费这么长时间?
                      
       很多朋友不知道 CSPromod 实际上不完全算是一个游戏 Mod。CSP 是一个整体的转变,仅仅使用了诸如模型和贴图之类的资源。因为我们从来没有见到过任何 CS1.6 或 CS:S 的武器代码,运动系统代码,以及逻辑代码——什么也没见到过;甚至连 CS 本身的基础架构(记分系统,团队系统,炸弹安装/拆除系统等)都没见到过。我们必须重新创建整个游戏的编码。如果你打开HL2SDK,你会看到,这就是我们的起点。事实上,CSPromod唯一不彻底的地方就是,没有 100% 的制作资源(模型、纹理和皮肤)。大家都知道,这些也将会在不久的将来中更换成定制资源。        
                  
       实际上,从代码方面来说,CSPromod 不算是个游戏 Mod,而是一个完全定制的游戏,至今这主要占用了大量的时间。该项目目前已从 2007 年重新开始(遗憾地的是,我们在 2006 年所有的进度和努力都白费的,原因是当年我们的 3 个主程序员全被证实很不靠谱,他们和我们的基础代码一起消失了)。所以,你可以看到在 3 年中都是由一个非常小的开发团队来完成工作,三名程序员,一名地图设计师,一名项目经理,利用他们空余的时间来进行志愿工作。

为什么 CSPromod 值得玩家群体为它付出时间?  
       我们欠玩家群体两个道歉:第一个,因为我们在 CSPromod 第一个测试版(Beta 1.0)中未能严格地测试以确保质量。不管对与错,我们不知道当我们发布那个版本的时候,玩家们竟会到处碰壁、崩溃。问题没有出现在我们的封闭测试中,因为在那段时间里我们只有 10 个人测试。如果知道那些问题会出现的话,我们绝不会发布这个版本。不管怎样,最后,确保这样的错误不再出现是我们的职责,所以我们应该向玩家群体道歉。我们向因为这个版本而浪费了你的时间的每个人道歉。        
       第二个道歉是关于对首次发布 CSPromod 的炒作。虽然这不完全是我们的错,因为玩家群体的滚雪球效应,以及对这个项目的期待与热情,上升到一个几乎神圣的级别,我们当然没有努力遏制这些期望。我们只是附和这些势头,但我们应该直接明示,这个项目仍然还需要很长的时间。我们同样为此向每个人道歉。  
      
       不管以往对 CSPromod 的感觉如何,测试版 1.10 值得占用你 10 分钟时间!在这几年的嘲笑、否定和冲突中我们一直坚持工作。工作,工作,仍是不断地工作。这本身已经值得你花费 10 分钟时间;更何况这个游戏其实是相当不错的,好玩的。如果这些理由都不够打动你,想一下:CSPromod 代表着定制版 CS。这样意味着,如果你玩这个游戏,想改变一些地方,你可以表达你的意见(通过我们的网站,论坛,投票)。如果你不喜欢的事,我们可以改变它——所有的这些我们只是要求你以这种心态来玩 10 分钟游戏。CSPromod 值得你花费时间,新希望,和新热情。

关于 CSPromod 中文网  
       反恐精英专业版中文网(www.cspromod.cn)是将官方资料和信息进行汉化发布,并负责大中华地区游戏本地化的中文网站。我们旨在第一时间为大家提供第一手的反恐精英专业版的最新中文消息,以及最新的经过我们的专业团队本地化过的游戏客户端。  如果大家对于 CSPromod 有任何疑问或话题要讨论,可转至我们旗下管辖的任一社区讨论,诸如 百度贴吧中文网论坛中文 CSP Steam 组,同时,也可以在我们的 约战系统中文 CSP Steam 组 里发布信息邀请大家一同游戏。

       这个列表 是当前运营本网站的中文团队。


如果老大们、朋友们喜欢cspromod这款竞技射击游戏就请关注反恐精英专业版中文官方网站:http://www.cspromod.cn/


                                                                                   
                                                                                                                                  本文转载自http://www.cspromod.cn/




                                                                                         














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漾月惜烟 发表于 13-2-7 12:06:47 | 只看该作者
不会玩,看不懂
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 楼主| hxj 发表于 13-2-7 12:08:12 | 只看该作者
漾月惜烟 发表于 13-2-7 12:06
不会玩,看不懂

就跟CS1.6一样的操作,就是重新制作了一下
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漾月惜烟 发表于 13-2-7 12:12:37 | 只看该作者
hxj 发表于 13-2-7 12:08
就跟CS1.6一样的操作,就是重新制作了一下

问题在于从没玩过CS,嘻嘻
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 楼主| hxj 发表于 13-2-8 09:54:45 | 只看该作者
漾月惜烟 发表于 13-2-7 12:12
问题在于从没玩过CS,嘻嘻

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