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电锯惊魂4

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1#
楚君 发表于 09-12-15 08:58:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基本信息

  英文片名 Saw IV
中文译名 电锯惊魂4/你死我活4/恐惧斗室4/夺魂锯4
  
对白 英语
地区 美国
类型 犯罪 恐怖 神秘 惊悚
颜色 彩色
声音 数字化影院系统(DTS) 杜比数码环绕声(Dolby Digital) SDDS
时长 95min
IMDB评分 6.1/10

  
演职员表

  导演
  达伦·连恩·鲍斯曼(Darren Lynn Bousman)
  编剧
  帕特里克·麦尔顿(Patrick Melton)
  马库斯·邓斯坦(Marcus Dunstan)
  演员
  托宾·贝尔(Tobin Bell)
  斯科特·帕特森(Scott Patterson)
  科斯塔斯·曼迪勒(Costas Mandylor)
  安格斯·麦克法登(Angus Macfadye)
  里瑞克·本特(Lyriq Bent)
  唐尼·沃尔伯格(Donnie Wahlberg)
  巴哈·索莫克(Bahar Soomekh)
  戴安· 梅尔(Dina Meyer)
  肖妮·史密斯(Shawnee Smith)
  西蒙·雷诺兹(Simon Reynolds)
  贾斯汀·路易斯(Justin Louis)
  
制作发行

  制作公司
  Twisted Pictures(美国)
  狮门影业(美国)
  发行公司
  狮门影业(美国)
  Asmik Ace Entertainment(日本)
  Lions Gate(英国)
  博伟国际(阿根廷)
  
上映日期

  美国
  2007年10月26日
  巴西
  2007年10月26日
  法国
  2007年11月21日
  韩国
  2007年11月21日
  德国
  2008年2月7日
  意大利
  2008年4月30日
  以色列
  2008年7月3日
  
剧情简介

  杀人狂魔“竖锯”和他一手栽培的女助手阿曼达都在第三集里死去,恐怖似乎已经消失殆尽,生活也逐步回复了平静。可是就在这风平浪静之下,一场更加恐怖的杀戮正悄然上场,两个不肯安息的灵魂,依旧游荡在人世折磨那些不爱惜生命的人。
  警探凯莉惨被谋杀,经验丰富的FBI探员斯特拉姆和皮瑞兹授命前往调查。为协助霍夫曼警探查出真凶,他们不得不得再次踏入“竖锯”设计的恐怖密室,并试图寻找出谜题的答案。此时,反恐特警小组指挥官瑞格却突遭绑架,陷入一场生死攸关的玩命游戏之中,他必须在90分钟内通过层层致命关卡和连环陷阱来解除自己的困惑,要么与逃出生天,要么就只有死路一条。
  瑞格的足迹几乎踏遍了全市的各个角落,而他身后却留下了越来越多的死尸。霍夫曼警官和两位FBI探员通过一长串隐藏起来的线索,最终找到了“拼图杀人狂”的前妻吉尔·塔克,原来“拼图杀人狂”的真名为约翰·克莱默。在那里,他的罪恶的起源将会一点一点被揭晓,一个玩偶大师的真正意图和用心险恶的计划也将大白于天下。
  
幕后制作

  【一年一次“惊魂”】
  “这到底该死的是怎么回事?我在哪儿?”——同样的话,出现在2004年的《电锯惊魂》刚开始两分钟的时候,却是对整个故事主要情感的最直接体现:因为绝望而混乱,因为无能而力而害怕,当然,还包括那种彻底惊慌失措的恐惧感,构成了来自于狮门影业的恐怖电影的核心内容。所以说,影片之所以取得了如此巨大的成就,其在情感的营造方面算得上是一个关键。
  所有的《电锯惊魂》系列电影都是围绕着“拼图杀人狂”所设下的一个又一个诡计展开的,至于他自己,则是一个病入膏肓的癌症患者,因为严格到近乎于苛刻的道德取向,而变成了一个专门设计可怕的“生存游戏”的天才,被他选中参与游戏的玩家,没有拒绝的权利,都是一些他相信没有价值和生存必要的人。用紧张感和创造性互相咬合,《电锯惊魂》以其奏出的独特和弦音符触动着这个世界上每一个人的神经,从经典如《月光光心慌慌》系列和《猛鬼街》系列这样的作品手中拿过了那棍可以统领恐怖电影界的指挥棒,甚至变成了一个衡量文化的标准,无论是就院线还是DVD这样的家庭影院方面,都是电影史上收获利润值最高的电影系列之一。上映的三部《电锯惊魂》已经在全世界收入超过4亿美元的票房,而它们的相关DVD产品也卖出超过一千三百万套了。看来,正是这套系列电影帮助狮门影业在恐怖电影领域中独占鳌头,从前期的院线推广到后期的DVD消费品,都是当之无愧的No.1。
  在展开如此宏大的旅程之前,《电锯惊魂》的首次亮相是在2004年的圣丹斯电影节上,作为其中一个单元的参展影片,给人们留下了震撼和意味深长,电影节的主管杰弗里·吉尔摩(Geoffrey Gilmore)每一年都负责筛选影片,而他独独对该部影片的制作者竟然能够如此巧妙地掌握控制形式和主题,留下了非常深刻的印象,吉尔摩回忆道,《电锯惊魂》从切入画面开始,就紧紧地抓住了观众的视线,它是如此大胆,在结构的设计方面也非常聪明,带给人们的是一种非常坦率直接的恐惧。不过,让影片真正变得与众不同的,其实是它那道德上的严肃性,故事从头到尾,并不只是想着如何才能吓到观众,而是将观众拉进来,与角色一起思考,要怎么做才能最终活下来。在当代的世界里,无论作为个人还是社会的一个成员,都应该知道这是一件重要到值得深思的事情。
  当《电锯惊魂》以它独有的方式继续着,一年一部,故事也开始更深层地挖掘“拼图杀人狂”的信仰和世界观。雷·沃纳尔与詹姆斯·温共同创作了第一部《电锯惊魂》的原创故事,同时还参与了《电锯惊魂2》和《电锯惊魂3》的编剧工作,以他的话说就是,因为身患癌症,使得‘拼图杀人狂’对生命有了更深的感触,因为人们很少有机会可以离死亡如此之近。但是,他并不是那种会用简单的‘及时行乐’去安慰自己的人,更不想去欧洲旅行见见世面,而是将生存价值的概念作为一个出发点,去观察别人的道德选择。‘拼图杀人狂’不停地深入这些观点,最终促使他制造了这种独特的‘生存游戏’。虽然游戏本身是非常变态的,但他的目的却是要帮助人们,用自己对哲学的爱好或所谓的‘为他人着想’的好心。这正是他喜欢这个角色的原因,要他说,他在恐惧领域中,是一个不折不扣的异类。
  
幕后花絮

  ·在《电锯惊魂3》上映之前,《电锯惊魂4》就已经开始了拍摄工作。随着《电锯惊魂》系列一部比一部卖座,影片的预算也是一集比一集多:《电锯惊魂》只使用了100万美元,到了第二部就变成400万美元了,第三集影片,则花去了1千万美元。而以此类推,第三集影片是在《电锯惊魂2》公映的那天早上正式投入制作的。随后制片人们明显想加快脚步,在《电锯惊魂3》还处于后期制作的时候,第四集已经开拍了。
  ·该部影片是《电锯惊魂》系列中,创始人雷·沃纳尔第一次没有参与编剧的作品。
  ·起初制片人们有心让唐尼·沃尔伯格继续他曾经饰演过的角色,但当时他的还有其他工作,时间正好冲突,所以原版剧本中就干脆将他的角色剔除了。但影片开拍之后,沃尔伯格的时间又空出来了,于是编剧们只好重新修改剧本,给他的角色开辟出一块适当的空间。
  ·剧中伊万抱着的小狗是导演达伦·里恩·鲍斯曼的宠物狗,名叫Chance。

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